Crazy Coin Flip: последовательность этапов в таблице
| Элемент | Как работает | Пример или формат | Что учитывать |
|---|---|---|---|
| Qualification | Слот 5×3 с десятью линиями | Три Scatter в одном обороте | Линейный выигрыш сам по себе не квалифицирует |
| Top Up | Отдельный платный слот 3×3 | Три одинаковые по цвету монеты в среднем ряду | Усиление накапливается для соответствующего цвета |
| Live-этап | Ведущий подбрасывает одну монету | Синяя или красная сторона сверху | Личные итоговые множители могут отличаться |
| Расчёт | Scatter × live-множитель, затем + Top Up | Итог умножается на базовую ставку | Стоимость всех предыдущих попыток считается отдельно |

Crazy Coin Flip — отдельное шоу Evolution, где путь к физическому подбрасыванию монеты начинается со слота. Оно имеет три последовательных этапа: квалификацию, необязательное платное усиление и live-финал. Именно поэтому описание «выбрать цвет и дождаться монеты» пропускает значительную часть правил и расходов.
Разбираем механику по опубликованному клиентскому документу и публичному описанию провайдера, прочитанным 2 ноября 2026 года. Прямой переход на страницу продукта показал региональное ограничение; доступ к столу в Украине не подтверждаем. Примеры ниже объясняют формулу в условных единицах, без сыгранных нами раундов.
Слот-квалификация и три специальных символа
Квалификационная сетка имеет пять барабанов, три ряда и десять фиксированных линий. Для входа в бонусное подбрасывание нужно получить три Scatter в одном обороте. Другие комбинации могут дать линейный выигрыш, но не заменяют это требование.
На Scatter могут быть множители до 10x. После квалификации их значения складываются в собственный итоговый Scatter-множитель. Базовой для дальнейших выплат остаётся ставка Normal, а не полная цена специального режима.
| Режим | Цена одного оборота | Что гарантировано |
|---|---|---|
| Normal | 2 | Нет отдельной гарантии Scatter |
| XXXtreme | 5 × 2 = 10 | Один Scatter |
| Super XXXtreme | 50 × 2 = 100 | Два Scatter |
Ни один из двух более дорогих режимов не гарантирует нужные три символа. Выигрышная линия и успешная квалификация тоже могут совпасть в одном обороте: в этом случае линейную сумму по правилам добавляют после бонусного финала. Когда квалификации нет, линейный выигрыш обрабатывается сразу.
Подготовка множителей перед live-подбрасыванием
После входа в бонус можно отдельно оплачивать Top Up, пока продолжается ожидание шоу. Это уже другая сетка: три барабана и три ряда с красными и синими символами монет. Для усиления нужны три символа одного цвета именно в среднем ряду.
Значения этих трёх монет складываются в накопление соответствующего цвета. Красное усиление не переносится автоматически на синюю сторону. Начальные значения отдельных символов составляют 1x–50x, а увеличение ставки Top Up изменяет показанные значения. Минимальная ставка этого этапа равна базовой ставке, с которой пройдена квалификация.
Top Up не обязателен и не является бесплатным повторением. Потраченные на него суммы нужно добавлять к бюджету, даже если финальная монета покажет другой цвет. Перед близким бонусом выбор BONUS ведёт в шоу, TOP UP оставляет на усилении в ожидании следующего; без ответа документ предусматривает автоматический переход в бонус.
Монета и определение результата
В live-финале используется одна физическая монета с красной и синей сторонами. Ведущий запускает её подбрасывание рычагом. Результатом является сторона, оказавшаяся сверху после приземления. Три символа предыдущего слота не означают три физические монеты или три последовательные live-попытки.
Перед подбрасыванием для каждой стороны генерируется общий для участников live-множитель диапазона 5x–100x. Далее он объединяется с личными значениями Scatter и Top Up. Поэтому одна и та же синяя сторона может принести разные суммы людям, квалифицировавшимся с разными ставками и усилениями.
Верхний результат берётся для соответствующего цвета. Представления, что больший красный множитель заставляет монету упасть красным, правила не дают. Значение выплаты и результат физического подбрасывания являются разными составляющими раунда.
Как читается выплата и стоимость квалификации
Порядок действий важен. Сначала Scatter-множитель умножают на live-множитель стороны. Только после этого добавляют накопление Top Up данного цвета. Полученный коэффициент умножают на базовую ставку. Top Up не умножается повторно ни на Scatter, ни на live-значение.
| Сторона | Live и Top Up | Финальный коэффициент | Бонусная сумма |
|---|---|---|---|
| Синяя | Live 10x, Top Up 7x | 6 × 10 + 7 = 67x | 2 × 67 = 134 |
| Красная | Live 25x, Top Up 3x | 6 × 25 + 3 = 153x | 2 × 153 = 306 |
| Синяя без Top Up | Live 10x, Top Up 0x | 6 × 10 + 0 = 60x | 2 × 60 = 120 |
Эти примеры не включают возможный выигрыш квалификационных линий; при его наличии он добавляется отдельно. Точно так же полученная бонусная сумма ещё не является чистой прибылью: нужно вычесть все оплаченные попытки квалификации и Top Up, а не только последнюю базовую ставку.
Например, общие расходы 40 и возврат 134 означают чистый результат 94. Если учесть только базовые 2 и написать прибыль 132, расходы предыдущих этапов исчезнут из итога. Именно такая ошибка часто делает зрелищный бонус на видео более выгодным на вид, чем полный счёт.
Отличие от Coin Flip в Crazy Time и история
Coin Flip в Crazy Time является бонусом другой игры. Не переносите оттуда правила входа, выбор поля или расчёт множителей на самостоятельный Crazy Coin Flip. Здесь отдельная слот-квалификация и собственное платное усиление перед монетой.
Похожее разделение фаз есть в Deal or No Deal версии LS, но там другие сетка, цены и финальные решения. Для колеса без слот-квалификации можно сравнить Monopoly Live. В истории собственного раунда важны базовая ставка, режим и цена попыток, полученный Scatter, накопление каждого цвета, live-множители и конечный результат. Сам финальный экран без предыдущих расходов не объясняет прибыль.
Вопросы о Crazy Coin Flip
В финале подбрасывают три монеты?
Нет, одну физическую монету с синей и красной сторонами. Три одинаковых символа нужны на среднем ряду отдельного слота Top Up.
Super XXXtreme гарантирует бонус?
Нет. Он гарантирует два Scatter за цену 50 базовых ставок. Для квалификации нужны три символа в одном обороте.
Top Up умножается на весь Scatter?
Нет. Сначала вычисляют Scatter × live-множитель, после чего добавляют Top Up соответствующего цвета. Затем финальный коэффициент умножают на базовую ставку.
Красное усиление поможет, если монета синяя?
Для синего результата берётся синее накопление Top Up. Усиления цветов ведутся отдельно, поэтому красную сумму не прибавляют к синей выплате.
Обязательно ли оплачивать Top Up после квалификации?
Нет. Это дополнительный платный этап для усиления. Право на бонус уже даёт выполненная квалификация; дополнительные расходы не являются гарантией нужного цвета.


