Craps: коротке порівняння ставок у таблиці
| Елемент | Як працює | Приклад або формат | Що врахувати |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Початок циклу Come Out | Далі можлива фаза Point | Число 7 має різний сенс у цих фазах |
| Don’t Pass | Ставка проти повторення Point | На старті 12 дає повернення | Не є дзеркалом Pass за всіх результатів |
| Come / Don’t Come | Новий окремий цикл під час Point | Ставка може отримати власну точку | Не плутайте її з точкою столу |
| One Roll | Розрахунок за наступним кидком | Field або конкретна сума | Не чекає кілька кидків на бажане число |

Крепс відрізняється від багатьох ігор із кубиками тим, що одна ставка може залишатися на полі після кількох кидків. Щоб прочитати результат правильно, потрібно знати не лише суму кубиків, а й фазу та умову конкретної фішки. Сімка іноді приносить виграш, а іноді завершує той самий тип ставки програшем.
Пояснюємо базову логіку на прикладі Live Craps від Evolution за публічним описом і опублікованими правилами клієнта, прочитаними 2 листопада 2026 року. Назви полів відповідають цій версії. Ліміти, доступність столу й додаткові коефіцієнти конкретного казино потрібно читати окремо. У довіднику live-ігор є загальний опис трансляцій та інтерфейсу.
Два кубики, Come Out і встановлення Point
Два звичайні кубики дають суму від 2 до 12. Цикл починається з Come Out. У наведеному клієнті позначка OFF означає цю стартову фазу, а ON — уже встановлену точку Point. Доступні поля залежать від фази, тому маркер має практичне значення.
Якщо на початку випадає 4, 5, 6, 8, 9 або 10, це число стає Point. Подальші кидки порівнюють із ним та сімкою. Інші результати можуть не закрити основну ставку. Так стіл переходить від питання «що випало на старті» до питання «що випаде раніше».
| Сума на Come Out | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|
| 7 або 11 | Виграш | Програш |
| 2 або 3 | Програш | Виграш |
| 12 | Програш | Повернення без виграшу |
| 4, 5, 6, 8, 9 або 10 | Встановлення Point | Встановлення Point |
Повернення без виграшу часто називають push. Воно відрізняється і від перемоги, і від перенесення ставки на наступний кидок. Після закриття стартового результату починається новий цикл, якщо Point не був встановлений.
Pass Line та продовження раунду
Pass Line у наведених правилах доступна на Come Out. Коли Point уже є, ставка виграє, якщо ця точка повториться раніше за 7. Якщо першою випаде 7, ставка програє. Звичайна перемога оплачується 1:1.
Умовний приклад: ви поставили 20 одиниць, на старті випала 6. Далі йдуть 3 та 8. Для цієї Pass Line обидва кидки нічого не закривають. Якщо наступна сума знову 6, ставка виграє 20; якщо замість неї випаде 7, поставлені 20 втрачаються. Тривалість циклу сама по собі не збільшує виплату.
Не додавайте нові фішки лише тому, що стара ставка довго залишається на столі. Кожна додаткова ставка збільшує загальну суму ризику. Для читання результату краще спочатку знайти свою позначку та її Point, а вже потім дивитися інші поля.
Don’t Pass, Come та Don’t Come
Don’t Pass після встановлення Point виграє, коли 7 приходить раніше за цю точку. На старті є важлива асиметрія: сума 12 повертає ставку, а не оплачує її як переможну. Забувати про цей виняток при порівнянні двох сторін не можна.
Come і Don’t Come дозволяють почати власний цикл під час фази Point. Для Come наступні 7 або 11 виграшні, а 2, 3 або 12 програшні. Якщо випаде інше допустиме число, воно стає окремою точкою цієї ставки. Don’t Come має протилежний напрямок і повернення на початковій 12.
Наприклад, загальна точка столу — 8, а нова Come отримала 5. Повторна 8 не є перемогою цієї Come: вона очікує власну 5 раніше за 7. Одночасно на екрані можуть існувати кілька ставок із різними умовами. Саме тому весь екран не можна описати одним словом «виграш».
Odds, Place і ставки на один кидок
Take Odds додається до Pass Line або Come зі встановленою точкою. Lay Odds пов’язана з Don’t Pass або Don’t Come. Це окремі додаткові ставки з власною сумою, а не безкоштовний бонус до вже поставленої фішки.
| Встановлена точка | Take Odds | Lay Odds |
|---|---|---|
| 4 або 10 | 2:1 | 1:2 |
| 5 або 9 | 3:2 | 2:3 |
| 6 або 8 | 6:5 | 5:6 |
Наприклад, умовні 10 одиниць Take Odds на точці 4 дають 20 виграшу, якщо умова спрацює. Тариф 2:1 не переходить на основну Pass Line, яка зберігає власний розрахунок. Чесний коефіцієнт окремої Odds не прибирає ризик основної ставки чи можливість втратити обидві.
Place to Win обирає число, яке має прийти раніше за 7. Для нього діє інша таблиця, тому його не ототожнюють із Take Odds. One Roll, навпаки, закривається одразу: якщо ви вибрали суму наступного кидка й отримали іншу, ставка не залишається чекати. Field та окремі числа також треба читати за своїми рядками.
Live стіл, цифрове поле та межі витрат
У Live Craps Evolution використовує пристрій для кидка кубиків, а результат показується після їхньої зупинки. Провайдер описує навчальний режим Easy Mode і вбудоване пояснення полів. Спрощений вигляд допомагає читати стіл, але не змінює самі випадкові результати на користь гравця.
Відрізняйте список доступних ставок від списку вже прийнятих. Якщо трансляція зникла, не робіть висновок за застиглим кадром: перевірте історію, ідентифікатор раунду та розрахунок кожної фішки. Питання до підтримки краще сформулювати через назву поля, суму й точку, а не лише через останнє число.
Тривалі цикли можуть приховувати загальний обсяг витрат. Встановіть межу на всю сесію та враховуйте додаткові Odds. Різницю між теоретичним показником і реальними коливаннями пояснює матеріал про RTP та волатильність. Для перерв і обмежень є розділ відповідальної гри.
Запитання про крепс
Якщо потрібна гра, де всі поля спираються на один кидок трьох кубиків, порівняйте крепс із правилами Sic Bo. У крепсі головна відмінність — умови, що можуть тривати кілька кидків.
Чому 7 то виграє, то програє Pass Line?
На Come Out вона виграшна, а після встановлення Point закриває Pass Line програшем. Перед читанням числа перевіряйте фазу.
Чи виграє Don’t Pass на початковій 12?
У наведеній версії це push: ставку повертають без виграшу. Не переносіть на неї правило програшної Pass Line.
Чи має Come ту саму точку, що й стіл?
Не обов’язково. Новий цикл Come може встановити власну точку. Саме її потрібно відстежувати для розрахунку цієї ставки.
Чи є Odds безкоштовним підсиленням?
Ні. Це додаткова ставка з окремою сумою та коефіцієнтом. Вона збільшує обсяг коштів, які перебувають у грі.
Чи залишається One Roll після невдалого кидка?
Ні. Вона діє лише на наступний кидок і закривається за його результатом. Це відрізняє її від багатокидкових ставок.


