Funky Time: поля колеса та бонуси в таблиці
| Елемент | Як працює | Приклад або формат | Що врахувати |
|---|---|---|---|
| Колесо | Цифрове DigiWheel | Число 1, літери та бонусні поля | Випадкові множники призначаються секторам |
| Літери | 24 буквені сектори | Базова виплата на літеру 25:1 | Кількість буквених секторів не є розміром усього колеса |
| Бонуси | Bar, Stayin’ Alive, Disco, VIP Disco | Чотири різні сценарії | Потрібна ставка на відповідне бонусне поле |
| Stayin’ Alive | 90 куль та 20 рівнів | Чотири життя на початку | Колір команди визначає просування |
| Disco / VIP Disco | 37 та 63 клітинки відповідно | Рух персонажа за напрямками мініколеса | Звичайні значення та Floor-посилення мають різні ролі |
| Основа опису | Опублікована Funky Time від Evolution | Перевірка 03.11.2026 | Живий український стіл не тестувався |

Funky Time починається з DigiWheel, але виграшний сектор може спрямувати до одного з чотирьох різних бонусів. У барі обирають келих, у Stayin’ Alive стежать за кольорами куль, у Disco рухається персонаж. Правила цих етапів пояснюють, чому одна цифра на екрані ще не є повним розрахунком.
Ми описуємо опублікований формат Evolution. Наявність певного столу в Україні не перевіряли. Якщо потрібне порівняння шоу з іншим набором бонусів, дивіться Crazy Time. Назви обох ігор не означають однакових секторів або одного спільного бонусного балансу.
Літери, число 1 і групові кнопки DigiWheel
На колесі є число 1, літерні й бонусні сектори. Для літер виробник називає 24 сектори та базову виплату 25:1. Ставка стосується вибраного позначення, а цифровий множник може посилити відповідний результат. Число 24 не варто підставляти як загальну кількість усіх секторів: на колесі є й інші типи полів.
Кнопка BET ON 12 LETTERS розкладає участь на дванадцять літерних полів. BET ON 4 BONUSES покриває чотири бонусні поля. Це групування ставок, а не одна одинична ставка з безкоштовним охопленням усіх варіантів. За умовної одиниці 5 покриття дванадцяти полів коштує 60, чотирьох — 20. Це приклад арифметики, не тариф гри.
Bar: три келихи та додатковий множник
У Bar на початку вибирають один із трьох келихів. Робот-бармен призначає їм випадкові множники. Потім окремий барабан визначає додатковий множник, який випадково застосовується до одного келиха. Важливі обидва вибори: власний келих та келих, на який припало посилення.
Якщо бонус стартував із множником DigiWheel, він застосовується до значень келихів. Для читання підсумку відділяйте початкове значення, додаткове посилення конкретного келиха та множник колеса. Велике число біля іншого келиха не стає вашим результатом. Наприклад, умовні 6×4×3 означають 72, лише якщо всі три операції належать саме вибраному результату.
Stayin’ Alive: кольорові кулі, рівні й чотири життя
Stayin’ Alive використовує машину з 90 кольоровими кулями та сходи на 20 рівнів. На початку є чотири життя й стартовий рівень 5x. Учасник вибирає командний колір: зелений, рожевий або помаранчевий. Результат просування залежить від того, які кулі виходять далі.
Чорна STOP-куля забирає життя, не змінюючи рівень. Куля свого кольору пересуває команду на один або два рівні відповідно до позначення. Чужий колір не треба зараховувати як власне просування. Етап триває до вичерпання життів, а виплата пов’язана з досягнутим рівнем. Не можна замінити цей порядок вибором найвищого побаченого рівня іншої команди.
| Подія | Рівень своєї команди | Життя |
|---|---|---|
| Чорна STOP | Залишається попереднім | Мінус одне життя |
| Свій колір із кроком 1 | Підвищення на один рівень | Не є чорною STOP-подією |
| Свій колір із кроком 2 | Підвищення на два рівні | Читати позначення конкретної кулі |
| Інший командний колір | Не додає власного кроку | Не плутати з просуванням своєї команди |
Disco та VIP Disco: рух по танцмайданчику
У Disco персонаж починає в центрі майданчика на 37 клітинок, у VIP Disco — на 63. Мініколесо має вісім секторів із чотирма напрямками: вгору, вниз, ліворуч і праворуч. Воно визначає наступний крок, а не гравець вручну прокладає маршрут із гарантованим збором потрібних клітинок.
Звичайні значення додаються до підсумку. Floor-множник подвоює значення п’яти випадкових звичайних клітинок на майданчику. Це не команда просто подвоїти вже побачену суму у власному калькуляторі. Бонус закінчується, коли персонаж сходить із краю поля. Більша кількість клітинок сама по собі не дає готової оцінки шансів чи прибутку.
Сума участі, додавання значень і множник колеса
Підрахунок зручно розділити на витрати покриття й операції всередині виграного бонусу. Якщо звичайні значення дорівнюють умовним 4 і 6, їхня сума 10. За попереднього множника колеса 2x це можна записати як 8+12=20. Не потрібно потім ще раз множити отримані 20 на 2: так одна й та сама подія буде врахована двічі.
Цей навчальний приклад не відтворює конкретний розіграш. Він показує, для чого в історії зберігати і початковий множник, і кінцеве зарахування. Схожі помилки з додаванням та множенням трапляються й у Lightning Storm, але там діють інші бонусні сценарії.
| Що рахуємо | Умовний приклад | Поширена помилка |
|---|---|---|
| Вартість групи полів | 12×5=60 | Вважати групову кнопку однією ставкою 5 |
| Звичайні значення | 4+6=10 | Перемножити їх без глобального множника |
| Попереднє посилення 2x | 8+12=20 | Повторно подвоїти вже посилений підсумок |
| Власний результат | Результат вибраного бонусного поля | Підставити найкраще число іншої команди чи келиха |
Запитання про Funky Time
Кнопка на всі літери коштує як одна ставка?
Вона об’єднує дванадцять літерних ставок. За однакової одиниці загальну суму рахують для всіх полів. Групування в одному натисканні не робить решту покриття безкоштовною.
Bar завжди посилює саме обраний келих?
Додатковий множник призначається одному з трьох келихів випадково. Власний вибір келиха і розміщення цього посилення — окремі події. Важливий результат свого келиха після належних операцій.
Що забирає життя у Stayin’ Alive?
В опублікованому описі життя забирає чорна STOP-куля. Колір своєї команди відповідає за просування на сходах. Не слід змішувати втрату життя з тим, що інша команда отримала власний крок.
VIP Disco означає гарантовано більший результат?
Виробник описує більший майданчик: 63 клітинки проти 37. Самого розміру поля недостатньо для гарантії результату чи оцінки віддачі. Має значення весь механізм руху й призначення значень.
Чому не можна перемножити всі числа, які видно?
Частина значень додається, частина застосовується як множник, а частина належить чужим результатам. Для розрахунку потрібні їхні ролі та порядок операцій. Сам список великих чисел не є формулою виплати.


